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ITソリューション部

エンジニア

はじめてプログラミングに触れたのは商業高校時代。授業でCOBOLを習ったのが最初です。ITパスポートを取得したのもカリキュラムの一環でした。もともと興味もあったし、面白いなと感じていたので卒業後はプログラマーになる、という選択肢もあったのですが...家族の薦めもあり、ふたりの姉と同じく看護師の道を歩むことに。

看護師としては7年のキャリアがあります。小児科、外科、内科、眼科など幅広く携わってきました。最初の勤務先こそ地元でしたが二院目のクリニックからは東京で。健康や生命に関わるやりがいある仕事でしたが、どうしても閉鎖的な世界であることや賃金が低いぶん労働時間でカバーせざるを得ない点から転職を決意します。

その頃、友人がヘアメイクアップアーティストとして独立する姿を見て刺激を受け、将来独立できそうな職種に就こうと決意。もともと好きだったプログラミングの仕事を探す傍ら、独学でアプリ開発に挑戦します。まったくの実務未経験だったのと、スクールに通っていないことから、就職するために名刺代わりのものをつくらなきゃ、と必死でした。

開き直って 教えてください!の日々

そんな転職活動中に出会った一社がCIN GROUPでした。口コミサイトを閲覧すると「人がいい」という書き込みが多数。それまでの職場で退職する人の原因はほとんどが人間関係だったので、人がいいという評価はプラス材料です。緊張しながら臨んだ面接で部門責任者の大柴さんのお人柄に触れて、これは間違いないと確信。一気に惹かれました。

いろんな会社の面接を受けていたのですが、会社によってはすごく適当だったり、横柄な態度を取られることも少なくありませんでした。でも大柴さんは前のめりな姿勢で私の話を聞いてくれたんです。きちんと興味を持って耳を傾けてくれるスタンスに、こういう方がトップにいる会社なら大丈夫だと思えました。

最初の仕事は会員制薬局向け備品ECサイトのシステム保守運用でした。リリース前の繁忙期を除けば保守運用フェーズだったので安定して環境に慣れることができました。はじめての現場だったので、とにかく笑顔で(笑)。開き直って「教えてください!」と頭を下げまくったんですが、みなさん親切丁寧に接してくださいました。

技術と同じだけ大切なのは コミュニケーション

現場で感じたことはエンジニアにとって技術は大事だけど同じぐらいコミュニケーションも大事なんだということ。案件先の人たちと仲良くなって、仕事以外でもご飯に行ったり接点を持てたおかげで現場がすごく楽しかったですから。私だけ元気よく「おはようございます!」とか「お疲れ様です!」って挨拶してたらビックリされたのもいい思い出です。

案件先での経験を1年こなした後、本社で念願だったゲーム開発を手掛けることに。加えてマネジメントと業務効率化推進にも携わります。ゲーム開発は入社直後から大柴さんや周囲に「やりたい」と宣言していたのですが、現場での実績が認めてもらえて自社開発プロジェクトをまるごと任されることになったんです。

シナリオからプログラムまでほぼ一人でつくったゲーム『先端恐怖症』は5月4日に無事リリース。ゲーム解説YouTuber界隈で取り上げられたり拡散されたりと、デビュー作としては上々の出足でした。おまけに社長賞までいただけて。マネジメントとの両立や技術的に頼れない状況など、いくつもの壁があったものの本当にいい経験ができました。ゲーム開発はエンジニアからの人気もあるので今後も継続して後輩に道をつくっていきたいです。

そんな私の優先順位第一位は人と関わること。エンジニアだけど開発がトップにこないタイプです。だから自分以外に及ぶ影響範囲が大きいものから優先して着手します。たとえばメンバーからアラートがあったとき「いまゲーム開発中なので」とはしたくない。大切にしているのは相手に真摯に向き合って、必要なら一緒に悩んで考えることです。

目下の課題は遠隔でも機能するマネジメントの仕組み化です。日々いろんな論文やフレームワークを研究しているのですが、エンジニアにも関わらず仕組み化がなかなか苦手で。ここは現在、絶賛ストレッチゾーンですね。

そんな私のパーパスは「好きなことを好きなだけやる」。その一環としてゲームと並んで好きな『3D分野での受託開発案件獲得』を目指しています。サイトが3Dであることの付加価値やターゲット調査を実施。自分でも3DWebデザインを用いたポートフォリオを制作し、プロモーションを仕掛けて受注に繋げていきたいですね。3Dに興味があるメンバーも多いので、案件獲得を通じて私だけでなく彼らが輝ける場も作れればと考えています。

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